PoCham Lab
계산 기준 가이드

포켓몬 챔피언스 계산과 데이터 읽는 법

포챔랩의 공개 도구가 어떤 기준으로 값을 보여주는지 먼저 정리합니다. 계산기는 일반 포켓몬 종족값 모드나 EV/IV 입력을 제공하지 않고, 포켓몬 챔피언스 고정 능력치와 SP 배분을 기준으로 해석합니다.

4계산 기준 가이드
2재검토할 때 보는 기준
HP / SP

체력 계산기는 고정 피해와 회복 기준선을 확인하는 도구입니다.

화상, 독, 맹독, 모래바람, 스텔스록, 압정, 먹다남은음식, 자뭉열매처럼 비율로 처리되는 값을 포켓몬 챔피언스 HP 기준으로 비교합니다.

  • 사용자는 레벨, EV, IV를 입력하지 않고 HP SP와 현재 HP 조건만 조정합니다.
  • 목표는 일반 포켓몬 계산식 재현이 아니라 실제 챔피언스 화면에서 판단할 HP 구간을 빠르게 찾는 것입니다.
  • 결과는 고정 피해를 몇 번 버티는지, 회복 후 다음 공격권을 남길 수 있는지 확인하는 근거로 사용합니다.
Speed Line

스피드 계산기는 준속·최속 기준선을 비교합니다.

선택한 포켓몬의 성격과 스피드 SP를 기준으로, 주요 후보의 준속과 최속 라인을 어디까지 추월하는지 보여줍니다.

  • 마비, 순풍, 구애스카프 같은 조건은 현재 선택값에 적용해 실제 행동 순서 판단에 가깝게 봅니다.
  • 동속은 확정 추월이 아니므로 선출과 기술 선택에서 별도의 위험으로 봐야 합니다.
  • 스피드 SP를 늘릴 때는 추월 대상이 실제로 늘어나는 지점만 의미 있는 조정 후보로 봅니다.
Type Matchup

타입 상성표는 특성·도구를 빼고 순수 타입부터 읽습니다.

공격 타입은 행, 방어 타입은 열에서 확인하고 복합 타입은 두 배수를 곱해 4배, 2배, 1배, 0.5배, 0.25배, 0배로 해석합니다.

  • 특성, 도구, 날씨, 필드, 테라스탈 같은 별도 조건은 타입표에 포함하지 않습니다.
  • 약점이 많아도 실제 내구와 기술 범위가 좋으면 역할이 남을 수 있으므로 계산기와 함께 확인합니다.
  • 상성표는 후보를 버리는 도구가 아니라 계산해야 할 위험 구간을 찾는 지도입니다.
Sample Invariant

샘플 빌드는 완성 조건을 만족할 때만 신뢰 가능한 입력입니다.

포챔랩에서 샘플을 공개 입력으로 사용할 때는 중복 없는 기술 4개, SP 합계 66, 도구, 성격, 특성이 모두 있어야 합니다.

  • 기술이 4개보다 적거나 중복되면 결정력과 견제폭을 비교할 근거가 부족합니다.
  • SP 합계가 66이 아니면 같은 포켓몬끼리도 실제 능력치 비교가 흔들립니다.
  • 도구, 성격, 특성이 빠진 빌드는 계산 결과와 실전 역할 설명을 분리해서 읽어야 합니다.

재검토할 때 보는 기준

마지막 업데이트: 2026년 6월 10일

계산 결과

  • snapshot 기준 데이터인지 확인
  • SP 값이 EV/IV가 아닌지 확인
  • 상태이상과 필드 조건을 한 번에 너무 많이 켜지 않기

검색 결과

  • query URL은 임시 결과로 보고 기본 페이지를 기준으로 공유
  • 상세 페이지는 검색 또는 비교 화면에서 다시 열기
  • 빈 결과는 필터를 줄이고 타입·특성부터 확인