PoCham Lab
計算ガイド

Pokémon Champions の計算とデータの読み方

PoCham Lab の公開ツールが使う前提を先に整理します。レベル、EV、IV、通常ポケモンの汎用計算モードではなく、Champions の固定ステータスとSP配分を基準にします。

4計算ガイド
2見直しチェックリスト
HP / SP

HP計算は定数ダメージと回復の境界を確認する道具です。

やけど、どく、もうどく、すなあらし、ステルスロック、まきびし、たべのこし、オボンのみを Champions のHP基準で比較します。

  • レベル、EV、IVではなく、HP SPと現在HP条件を調整します。
  • 目的は通常ポケモンの計算式再現ではなく、Champions 画面で使うHP帯を素早く読むことです。
  • 何回耐えるか、回復後に次の行動余地があるかを判断する根拠として使います。
Speed Line

素早さ計算は準速・最速ラインを比較します。

選んだポケモン、性格、素早さSPを基準に、主要候補のラインをどこまで抜けるか確認します。

  • まひ、おいかぜ、こだわりスカーフは有効にした条件として現在値に反映します。
  • 同速は確定で上を取る状態ではないため、選出判断ではリスクとして扱います。
  • 素早さSPは実際に抜ける相手が増える境界で特に意味があります。
Type Matchup

タイプ相性表は特性・道具を除いた基本図として読みます。

攻撃タイプを行、防御タイプを列で確認し、複合タイプは2つの倍率を掛け合わせます。

  • 特性、道具、天候、フィールド、テラスタルはタイプ表には含めません。
  • 弱点が多くても耐久、素早さ、技範囲によって役割が残ることがあります。
  • タイプ表は候補を捨てるためではなく、計算すべきリスクを見つける地図です。
Sample Invariant

サンプル構築は必須項目がそろっている時だけ信頼できます。

公開入力として扱うサンプルは、重複しない4技、SP合計66、道具、性格、特性をすべて持つ必要があります。

  • 技が4つ未満、または重複している場合は火力と範囲の比較根拠が弱くなります。
  • SP合計が66でないと、同じポケモンでも実数値比較がずれます。
  • 道具、性格、特性が欠けている場合は、計算結果と役割説明を分けて読みます。

見直しチェックリスト

最終更新: 2026年6月10日

計算結果

  • snapshot 基準のデータか確認
  • SPをEV/IVとして扱っていないか確認
  • 状態異常とフィールド条件を一度に増やしすぎない

検索結果

  • query URLは一時的な結果状態として扱う
  • 詳細は検索または比較画面から開き直す
  • 結果が空ならフィルターを減らしタイプ・特性から確認